Deskripsi
GEMOY adalah inovasi media pembelajaran interaktif berbasis
gamifikasi digital yang dirancang untuk meningkatkan antusiasme belajar siswa
SD (khususnya kelas bawah). Inovasi ini mentransformasi materi hafalan yang
abstrak—seperti kisah Nabi dan Mukjizat Nabi menjadi permainan visual
drag-and-drop (geser dan pasang) yang sederhana.
Dengan memanfaatkan platform online ini, GEMOY menstimulasi
kognitif dan motorik siswa melalui tantangan mencocokkan gambar dan teks secara
tepat. Tujuannya adalah menciptakan suasana belajar yang "Asyik"
(Aktif, Senang, Yakin, Inovatif, dan Kreatif) sehingga materi lebih mudah
dipahami dan diingat oleh anak dalam jangka panjang.
Proses Penerapan
Penerapan di kelas 1 harus
menggabungkan metode bercerita (storytelling) dengan permainan digital.
Kegiatan Awal
(Penyampaian Konsep)
1. Guru menceritakan kisah
singkat para Nabi tersebut dengan alat peraga atau video.
2. Guru menekankan kata kunci,
misal: "Nabi Nuh bikin apa? Perahu! Ingat gambarnya ya."
Kegiatan Inti
(Penerapan GEMOY)
1. Demonstrasi: Guru
menampilkan game GEMOY di layar interaktif.
2. Interaksi Klasikal: Guru
memanggil siswa secara bergantian ke depan kelas.
3. Siswa diminta menyentuh layar untuk menarik garis/kotak dari Nama Nabi ke Gambar Mukjizat yang tepat.
4. Jika menggunakan tablet/HP sekolah: Siswa memindai QR Code atau klik link tautan dan memainkannya secara mandiri atau berpasangan.
Link tautan : https://wordwall.net/id/resource/104585994
Kode QR :
Umpan Balik Langsung
Aplikasi akan mengeluarkan suara
"Ting!" atau tanda centang hijau jika benar. Ini memberikan kepuasan
instan (instant gratification) yang membuat anak senang.
Kegiatan Penutup (Refleksi)
1. Guru memberikan apresiasi
(tepuk tangan) bagi yang berani mencoba.
2. Penguatan kembali: "Tadi
di game GEMOY, perahu pasangannya dengan Nabi siapa?"

