menu melayang

Senin, 19 Januari 2026

Sosialisasi Game Edukasi Mencocokkan Online Yang asyik (GEMOY)

Deskripsi

GEMOY adalah inovasi media pembelajaran interaktif berbasis gamifikasi digital yang dirancang untuk meningkatkan antusiasme belajar siswa SD (khususnya kelas bawah). Inovasi ini mentransformasi materi hafalan yang abstrak—seperti kisah Nabi dan Mukjizat Nabi menjadi permainan visual drag-and-drop (geser dan pasang) yang sederhana.

Dengan memanfaatkan platform online ini, GEMOY menstimulasi kognitif dan motorik siswa melalui tantangan mencocokkan gambar dan teks secara tepat. Tujuannya adalah menciptakan suasana belajar yang "Asyik" (Aktif, Senang, Yakin, Inovatif, dan Kreatif) sehingga materi lebih mudah dipahami dan diingat oleh anak dalam jangka panjang.

Proses Penerapan

Penerapan di kelas 1 harus menggabungkan metode bercerita (storytelling) dengan permainan digital.

Kegiatan Awal (Penyampaian Konsep)

1. Guru menceritakan kisah singkat para Nabi tersebut dengan alat peraga atau video.

2. Guru menekankan kata kunci, misal: "Nabi Nuh bikin apa? Perahu! Ingat gambarnya ya."

Kegiatan Inti (Penerapan GEMOY)

1. Demonstrasi: Guru menampilkan game GEMOY di layar interaktif.

2. Interaksi Klasikal: Guru memanggil siswa secara bergantian ke depan kelas.

3. Siswa diminta menyentuh layar untuk menarik garis/kotak dari Nama Nabi ke Gambar Mukjizat yang tepat.

4. Jika menggunakan tablet/HP sekolah: Siswa memindai QR Code atau klik link tautan dan memainkannya secara mandiri atau berpasangan.

Link tautan : https://wordwall.net/id/resource/104585994

Kode QR :

Umpan Balik Langsung

Aplikasi akan mengeluarkan suara "Ting!" atau tanda centang hijau jika benar. Ini memberikan kepuasan instan (instant gratification) yang membuat anak senang.

Kegiatan Penutup (Refleksi)

1. Guru memberikan apresiasi (tepuk tangan) bagi yang berani mencoba.

2. Penguatan kembali: "Tadi di game GEMOY, perahu pasangannya dengan Nabi siapa?"

Blog Post

Related Post

post

Postingan


Back to Top